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三大運營商巨額壞賬背后:爆卡產業(yè)透支 至今難根除

時間:2017-09-08 15:05:21 來源:
        運營商的用戶主要采用“后付費”模式,用戶每月消費額在月底生成賬單,消費者與運營商在其后結算。也正是這種商業(yè)模式,月底發(fā)生用戶流失時自然產生壞賬,這也使得話費支付無法避免壞賬。ADSS光纜
        小灰只是爆卡產業(yè)鏈中最底層的一員。“稍微高級一點的,會用貓池,批量透支話費,一小時能操作幾百張卡。他們也掌握更多的代碼,有更多的QQ、游戲幣、點卡等可以用話費購買的變現(xiàn)渠道?!?/div>
        “每天就是動動手指,發(fā)發(fā)短信,真的每月上萬元利潤,很輕松”,剛剛步入大學校園的小灰(化名)從學長處接觸到一條“致富之路”,“爆卡,就是透支運營商的話費,用話費購買游戲幣、QQ鉆石等等,然后再賣掉?!?a href="http://m.yuzhongbz.com" target="_blank">ADSS光纜廠家
        一部手機,一個外接插卡器,就是所有的創(chuàng)業(yè)工具,“買一批后付費手機卡,插卡激活,然后按照固定的代碼編輯短信發(fā)送給運營商,一個手機,開一整套的騰訊鉆石+會員。然后換一張卡,再重復上述流程”,小灰告訴記者,“紅黃藍綠一套鉆石,每顆20元,超級會員40元。從騰訊官方購買至少要600元/年,我120元掛出去,供不應求?!币荒昵?,小灰從業(yè)期間,一張卡價格約20元,每張卡利潤約100元。
        在與“爆卡”相關的貼吧、論壇中,時常有網友曬出數(shù)千元的欠費截圖。熟練的爆卡者,每日可透支數(shù)萬甚至數(shù)十萬元話費,而留給運營商、游戲公司的,則是數(shù)以億計的壞賬。
        三大運營商巨額壞賬
        但是,運營商的用戶主要采用“后付費”模式,用戶每月消費額在月底生成賬單,消費者與運營商在其后結算。也正是這種商業(yè)模式,月底發(fā)生用戶流失時自然產生壞賬,這也使得話費支付無法避免壞賬。ADSS光纜
        知情人士介紹,“從最早的電話購物開始,就有透支話費點播、購物的產業(yè)鏈,一直延續(xù)到現(xiàn)在無法根除?!?/div>
        “用話費透支Q幣,刷鉆應該是爆卡門檻最低、規(guī)模最大的產業(yè)鏈”,小灰告訴記者:“刷鉆的代碼,網上都是公開的,各種紅黃藍綠鉆、超級會員也一直是供不應求的,在QQ空間里發(fā)個動態(tài),就有很多學生來買。唯一的門檻是手機卡,也有很多群、貼吧在售。”Q幣幾乎是目前最暢銷的虛擬產品,以天貓店鋪為例,銷量最高的一店鋪Q幣月銷量高達350萬筆,QQ黃鉆的月銷量也在10萬筆以上。ADSS光纜廠家
        運營商的增值業(yè)務幾乎伴隨著互聯(lián)網的整個歷史,當前的互聯(lián)網巨頭崛起初期大多受益于此,多位資深運營商人士回憶,“互聯(lián)網初期的支付渠道匱乏,運營商的話費支付是大部分互聯(lián)網公司收費的唯一通道?!?/div>
        游戲,同樣是爆卡的重災區(qū)。騰訊旗下穿越火線、王者榮耀、英雄聯(lián)盟等游戲均不乏爆卡團隊牟利?!斑€有一些游戲渠道,本身也是經常用爆卡刷量”,一位運營商話費支付業(yè)務部門人士告訴記者:“國內游戲推廣渠道競爭激烈,為了吸引游戲開發(fā)者,會故意在游戲初期用爆卡的方式給游戲刷用戶量、刷流水,吸引游戲開發(fā)者持續(xù)投入,但3個月之后結算,很多流水就成了壞賬。大部分游戲的壞賬是這么來的?!备鞯剡\營商話費支付結算周期一般為1-3個月,話費壞賬需要在結算前扣除。
        兩大類爆卡產業(yè)也給運營商帶來了大量壞賬。根據(jù)財報統(tǒng)計,三大運營商近幾年壞賬準備均維持在百億以上,且在2014年達到最高的111億元,其中中國電信23.55億元,中國移動54.94億元,中國聯(lián)通32.52億元。百億壞賬中,相當部分數(shù)字由爆卡產業(yè)引發(fā)。
        話費支付變革
        “因為知道行業(yè)里壞賬太高了,所以我們到現(xiàn)在都沒敢試過話費支付?!币晃挥螒蛐袠I(yè)人士告訴記者:“現(xiàn)在支付寶、微信支付已經很普遍,之前一些用話費支付的同行也有不少轉移到支付寶、微信上?!?a href="http://m.yuzhongbz.com" target="_blank">ADSS光纜
        多位游戲行業(yè)人士告訴記者:“前幾年,話費壞賬普遍在30-40%左右,甚至有的被惡意刷量的游戲壞賬能超過90%?!蹦壳?,游戲行業(yè)話費整體壞賬率仍維持在20%左右。
        而在引領整個手游市場的陰陽師、王者榮耀等高收入游戲均不在運營商渠道中出現(xiàn)。值得一提的是,2017年3月,王者榮耀官方發(fā)布公告稱“因中國移動公司運營策略調整,多地中國移動通信運營商將暫停支持話費支付”。多個爆卡人士反映“移動的代碼死了,只有聯(lián)通的還能爆,電信的部分可以。”
        一位中國移動人士向記者介紹:“中國移動此前曾成立專門的公司話付寶來推動話費支付,但因為一些金融監(jiān)管的需求,開始收緊話費支付業(yè)務?!?/div>
        除了監(jiān)管收緊之外,移動開發(fā)者社區(qū)還對話費支付審核進行改革,一位相關人士告訴記者:“我們新增了一個計費接口,可以看到計費號碼最近幾個月的話費、流量、通話時長的處理數(shù)據(jù),應用方可以直接根據(jù)這個數(shù)據(jù)來判斷,大幅減少壞賬的出現(xiàn)。”
        根據(jù)中國移動開發(fā)者社區(qū)發(fā)布的MM2016年度應用數(shù)據(jù)報告,目前接入運營商渠道中,收入最高的兩類游戲分別為消除類、棋牌類游戲,年度收入前十中,消除類游戲占4位??傮w收入中,消除類游戲收入占比31.7%,棋牌類占比15.5%。
        一位中國電信人士也告訴記者:“這兩年通過實名制規(guī)范了卡的管理,同時對增值業(yè)務的管理也更加嚴格,現(xiàn)在直接從運營商接入的游戲壞賬率已經低于8%?!?/div>
        2015年之后,實名制監(jiān)管愈發(fā)嚴格,“能夠從運營商內部批量開卡的渠道越來越少,開卡成本高,而游戲公司、運營商也都在打擊爆卡”,小灰向記者介紹:“現(xiàn)在,很多爆卡的人開始轉型做‘卡盟’,拿卡、銷貨一體化都通過加盟的形式來做”,小灰介紹,目前業(yè)內此類卡盟超過2500多個。
        根據(jù)財報顯示,2014年之后,中國移動壞賬逐漸減少,2016年已降至37.34億元,比2014年減少33%。中國電信2016年壞賬約24.27億元,比2014年增長3%。但中國聯(lián)通2016年計提壞賬準備達到40.89億元,比2014年增長了25.7%。ADSS光纜
        爆卡產業(yè)不僅僅給運營商帶來了大量壞賬,還拖累運營商錯過了移動支付產業(yè)的最佳發(fā)展期,在支付寶、微信迅速占領市場時,話費支付幾乎停滯不前。2014年,業(yè)內曾傳言蘋果APP Store將在國內開通話費支付,但如今,蘋果在包括日本、德國、瑞士等十多個國家推出了話費支付,在中國市場的話費支付業(yè)務卻似乎遙遙無期。

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